Dauntless menyajikan berburu monster secara kooperatif dengan perkembangan perlengkapan yang mendalam
Dauntless, yang dikembangkan oleh Phoenix Labs, adalah permainan peran aksi kooperatif di PlayStation 4 yang menempatkan pemain sebagai Slayers yang berburu monster pulau raksasa. Pertarungan berfokus pada membaca pola, penghindaran yang tepat waktu, dan serangan tim yang terkoordinasi sementara pengumpulan material memberi umpan balik pada siklus kerajinan yang digunakan untuk menempa dan meningkatkan senjata serta armor. Rilis tersebut menawarkan sistem progresi, mode permainan yang berbeda, dan perburuan yang dapat diulang yang terkait dengan loot. Ini cocok untuk pemain yang menikmati pertemuan bos yang terfokus dan optimasi peralatan jangka panjang dalam sesi kelompok.
Jenis permainan apa itu Dauntless?
Dauntless adalah RPG yang berorientasi aksi yang dibangun di sekitar pertemuan monster berskala besar. Musuh utama, yang disebut Behemoths, menghadirkan pola serangan elemen unik yang mengharuskan pemain untuk mengamati tanda dan bereaksi dengan kombinasi senjata tertentu. Mengalahkan binatang-binatang itu menghasilkan bahan yang digunakan untuk menempa dan meningkatkan perlengkapan, yang membentuk siklus berburu, mengumpulkan, membuat, dan mencoba lagi. Settingnya, Shattered Isles, memberikan konteks untuk perburuan sementara siklus inti menekankan pertempuran bos yang dapat diulang daripada eksplorasi dunia terbuka.
Apakah ada mode multiplayer?
Permainan ini menekankan permainan kooperatif untuk hingga empat Slayers dengan pencocokan publik dan perburuan pribadi sebagai opsi. Pilihan struktural yang menentukan adalah ekosistem One Dauntless yang terpadu, yang mendukung permainan lintas platform dan kemajuan lintas konsol dan PC. Pemain dapat bekerja sama untuk mengoordinasikan build dan kontra elemen, dan pemain solo dapat mencoba perburuan pribadi untuk imbalan bahan yang sama. Desain itu menjadikan strategi kelompok dan saling melengkapi peran sebagai kunci keberhasilan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dauntless menggunakan arah seni yang bergaya dan berwarna-warni yang mendapat pujian karena kecerahannya dan siluet musuh yang jelas. Isyarat audio terikat langsung pada serangan Behemoth, membantu pemain membaca gerakan yang akan datang melalui suara serta penglihatan. Antarmuka menjaga pembacaan pertempuran dan statistik perlengkapan tetap terlihat tanpa mengacaukan layar, dan animasi senjata menekankan berat dan dampak, yang mendukung rasa taktil dari serangan terkoordinasi selama perburuan.
Apakah sulit untuk memulai?
Pengenalan memperkenalkan serangan dasar, menghindar, dan siklus pembuatan, kemudian membuka pohon kemajuan besar yang disebut Jalur Slayer untuk kustomisasi yang lebih dalam. Kurva pembelajaran dimulai dengan sederhana tetapi berkembang saat pemain mengejar build optimal untuk mode selanjutnya seperti Eskalasi dan Ujian. Catatan penerimaan menyebutkan penggilingan yang berulang dan beberapa perombakan mekanis besar di tahun-tahun berikutnya, yang mengubah ritme dan kemajuan bagi pemain jangka panjang dan mempengaruhi bagaimana usaha diterjemahkan menjadi imbalan.
Sebuah desain yang jelas tetapi terbatas waktu yang layak untuk dipelajari, bukan untuk dimainkan
Dauntless adalah pilihan yang dipikirkan untuk pemain kooperatif yang menikmati perburuan bos yang didorong oleh loot dan penyetelan gear yang disengaja; studio ini merancang sistem yang kuat untuk strategi kelompok dan kemajuan yang didorong oleh material. Server resmi ditutup pada 30 Mei 2025, yang mencegah permainan langsung dan merupakan batasan yang menentukan. Sebagai kasus desain, ini memberikan imbalan bagi siapa saja yang tertarik pada sistem perburuan monster kooperatif dan model kemajuan lintas platform.